beta5 更新说明
随发布包分发的 LTS1.0.6beta5 简版更新说明。
飞行雪绒 LTS1.0.6beta5 更新日志#
版本发布日期:2026-06-30
本条目按 `2026-06-30` 当前一轮系统收敛整理,覆盖 `beta3V2` 之后直到 `beta5` 的主要更新。
一、本次更新重点#
1. 音频链路统一收敛。
- 语音、特效音等统一走类型化播放事件。
- 音频核心按“主音量 * 类型音量”结算。
- 音乐保留独立链路,按“主音量 * 音乐音量”处理。
2. 主宠移动逻辑改为事件驱动队列。
- 漫游、沙发锁定、音响靠近、雪豹追踪统一改为移动步骤入队。
- 支持按事件完成、取消、超时回收移动流程。
- 默认移速曲线同步提高,移动感恢复到重构前预期。
3. 物理 / 粒子 / 渲染正式切到 tick 驱动。
- `TimingManager` 统一发布 `TICK` 与 `FRAME`。
- 物理和粒子只在 `tick` 推进真实状态。
- `frame` 只负责插值显示,减少不同帧率下的逻辑失真。
4. 粒子系统做了整轮修复与重写。
- practical 粒子脚本统一改为明确的 `tick/秒` 语义。
- 修复粒子高并发时丢事件、层级被遮挡、整数取整抖动、异步回填回弹等问题。
- 左右键点击桌宠粒子与 UI 粒子链路重新梳理,并按实际用途拆开调参。
5. 主线程卡顿继续搬运。
- 多类重计算改为后台执行。
- 若干下载 / HTTP / 音乐准备请求从主线程迁出。
- 中低并发下的粒子更新默认改为主线程逐 tick 连续推进,避免视觉跳 tick。
6. 拉海洛方块增加桌宠避让。
- 默认随机漫游若会停在游戏主区域中间三分之一,则直接跳过。
- 若当前到目标的移动轨迹会横穿核心下落区,也会一并拦截。
二、兼容与发布说明#
1. 当前版本号:`LTS1.0.6beta5`
2. 当前版本主要是结构性收敛版本:
- 重点在系统链路统一、时序修正、性能与视觉稳定性
- 不以新增大功能为主,而是为后续继续扩展做底层清理
3. 拉海洛方块特效与右侧说明区的展示逻辑已同步重写到仓库自述与 changelog。